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LUNATAP — Politique de confidentialité / Privacy policy

Dernière mise à jour : 23 octobre 2026 · Last updated: 23 October 2026

Français

LUNATAP ne crée aucun compte et n’a pas de serveur de jeu : ta progression (scores, coffres, série, ligue, réglages) est enregistrée sur ton appareil (et dans ta sauvegarde Android si elle est activée, voir « Sauvegarde Android »). La ligue hebdomadaire est simulée localement. Sur Android, si tu l’acceptes, des statistiques d’utilisation et des rapports de plantage sont envoyés au serveur de FUTURE LABS, et des statistiques à Google et à AppsFlyer (voir « Statistiques, plantages et campagnes »).

Publicités (version Android). Le jeu affiche des publicités via Google AdMob (vidéos récompensées que tu choisis de regarder, et au plus une publicité interstitielle toutes les trois parties). Pour afficher et mesurer ces publicités, Google peut collecter des informations sur l’appareil : identifiant publicitaire, adresse IP, informations techniques sur l’appareil et l’application, interactions avec les annonces.

  • Dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, ton consentement est demandé (formulaire Google) avant toute publicité personnalisée. Tu peux le modifier à tout moment : Réglages → « Choix publicitaires ».
  • Sans consentement, Google ne diffuse que des publicités limitées (sans profilage), voire aucune.
  • Les publicités sont limitées à un contenu adapté à un public large (classification PG) ; le jeu ne cible pas les enfants de moins de 13 ans.
  • Politique de Google : policies.google.com/technologies/partner-sites

Achats intégrés (version Android). Les achats passent par Google Play : le paiement, tes coordonnées bancaires et ton compte Google sont gérés par Google, jamais par LUNATAP. Le jeu reçoit seulement la confirmation de l’achat (identifiant du produit et jeton d’achat), conservée sur ton appareil pour ne jamais te facturer ni t’accorder un achat deux fois. Les remboursements suivent la politique de Google Play.

Statistiques, plantages et campagnes (version Android). Avec ton accord, FUTURE LABS mesure comment le jeu est utilisé, pour l’améliorer et savoir quelles campagnes publicitaires font venir des joueurs :

  • Google Analytics for Firebase (Google) : ce que tu fais dans le jeu — parties (score, durée, combo), coffres, ligue, Orbit Pass, gemmes et fragments gagnés ou dépensés, publicités regardées, achats (produit et montant), écrans ouverts, réglages modifiés — ainsi que des caractéristiques générales (ligue, langue, nombre de parties par tranche, réglages d’accessibilité), l’identifiant de cette installation du jeu, l’identifiant publicitaire de l’appareil (que tu peux réinitialiser ou supprimer dans les réglages Android), des informations techniques (modèle, version d’Android) et ton pays ou ta région, déduits de l’adresse IP.
  • Serveur de statistiques de FUTURE LABS (hébergé chez Cherry Servers, à Amsterdam, aux Pays-Bas) : les mêmes événements de jeu et caractéristiques générales, avec un identifiant aléatoire créé par le jeu (ni identifiant publicitaire, ni compte), le modèle et la version d’Android, la langue, le lien qui t’a fait installer le jeu (source, campagne : par exemple le lien d’un créateur de contenu) et ton pays, déduit de l’adresse IP — l’adresse IP elle-même n’est jamais enregistrée. Elles sont stockées dans l’Union européenne et ne sont ni vendues ni transmises à des tiers. Elles transitent par Cloudflare (Cloudflare, Inc.), qui protège et achemine les connexions vers ce serveur : Cloudflare voit l’adresse IP le temps de la connexion et peut traiter ces requêtes hors de l’Union européenne, avec les garanties prévues par le RGPD.
  • Rapports de plantage (même serveur de FUTURE LABS, même acheminement par Cloudflare) : quand le jeu plante ou rencontre une erreur, un rapport technique — déroulé technique de l’erreur, version du jeu, tranche du nombre de parties jouées, marque et modèle de l’appareil, version d’Android, et des caractéristiques techniques communes à beaucoup de téléphones (type de processeur, orientation de l’écran, mode d’installation du jeu, autorisations accordées au jeu, heure de lancement du jeu) —, sans identifiant (ni de l’installation, ni de l’appareil) et sans adresse IP.
  • Réglages à distance et tests A/B (même serveur de FUTURE LABS) : certains réglages du jeu (difficulté, offres, rythme des publicités, toujours dans des limites fixes — jamais plus d’une publicité interstitielle toutes les trois parties) peuvent différer d’un joueur à l’autre pour comparer des variantes ; la variante dépend de l’identifiant aléatoire créé par le jeu.
  • AppsFlyer (AppsFlyer Ltd.) : mesure de nos campagnes publicitaires (Google Ads, TikTok, Meta, influenceurs) — la campagne qui t’a fait installer le jeu, puis quelques étapes (première partie, 10ᵉ et 50ᵉ partie, vidéos regardées, achats et leur montant) et le revenu des publicités affichées, transmis aux réseaux publicitaires concernés pour mesurer et optimiser ces campagnes. AppsFlyer utilise pour cela l’identifiant publicitaire de l’appareil, l’adresse IP et des informations techniques sur l’appareil (modèle, version d’Android, langue).
  • Ton choix d’abord. Dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, rien n’est envoyé avant ta réponse au formulaire de consentement de Google, et rien du tout si tu refuses ; chaque usage suit les finalités que tu acceptes. Tu peux changer d’avis à tout moment : Réglages → « Choix publicitaires » ; refuser les statistiques après les avoir acceptées efface aussi celles déjà envoyées au serveur de FUTURE LABS. Partout, Réglages → « Statistiques d’utilisation » coupe toutes ces mesures d’un geste et efface les statistiques déjà envoyées depuis ton appareil au serveur de FUTURE LABS : la demande part dès que le jeu est ouvert avec une connexion à Internet, et l’effacement suit dans les minutes qui suivent. Les rapports de plantage en attente sur l’appareil sont supprimés ; ceux déjà envoyés ne portent aucun identifiant et ne peuvent donc pas être rattachés à toi.
  • Base légale : ton consentement (EEE, Royaume-Uni, Suisse) ; ailleurs, l’intérêt légitime de FUTURE LABS à améliorer le jeu et mesurer ses campagnes.
  • Durées : statistiques du serveur de FUTURE LABS et de Google Analytics 14 mois (export d’analyse compris), rapports de plantage 90 jours, données AppsFlyer selon sa politique. Google et AppsFlyer agissent pour le compte de FUTURE LABS et peuvent traiter ces données hors de l’Union européenne, avec les garanties prévues par le RGPD (décisions d’adéquation, clauses contractuelles types).
  • Politiques : policies.google.com/privacy · firebase.google.com/support/privacy · www.appsflyer.com/legal/privacy-policy/
  • Désinstaller le jeu remplace l’identifiant de l’installation ; pour toute demande d’accès ou d’effacement, écris à support@future-labs.net.

Notifications. Si tu les autorises, elles sont planifiées localement par ton téléphone (coffre prêt, série en danger, fin de ligue) : une par jour au plus par défaut, jamais entre 23 h et 9 h. Aucune donnée n’est envoyée.

Vibrations : utilisées uniquement pour le retour haptique du jeu.

Sauvegarde Android : si la sauvegarde automatique Android est activée sur ton appareil, le stockage local du jeu (ta progression) peut être inclus dans la sauvegarde de ton compte Google, selon les réglages de ton téléphone. Les achats en cours de traitement, les rappels planifiés et ton choix de consentement publicitaire n’en font pas partie.

Versions web et PC : aucune publicité ni aucun achat réel (simulations clairement indiquées), aucun traceur.

Éditeur et contact. LUNATAP est édité par FUTURE LABS, SARL au capital de 1 000 €, 1 rue d’Enghien, 75010 Paris, France (RCS Paris 925 237 059). Pour toute question sur tes données ou sur le jeu : support@future-labs.net. Si tu nous écris, ton message et ton adresse e-mail servent uniquement à te répondre et sont conservés le temps nécessaire au traitement de ta demande ; tu peux en demander l’accès, la rectification ou l’effacement à la même adresse, et introduire une réclamation auprès de la CNIL (www.cnil.fr).

Supprimer l’application efface les données du jeu de ton téléphone (une sauvegarde Android peut les restaurer à la réinstallation, voir « Sauvegarde Android »). « Réinitialiser la progression » efface ta progression ; tes achats permanents (thèmes, suppression des pubs…) restent liés à ton compte Google Play et reviennent au lancement suivant, et tes choix sont conservés : consentement publicitaire (modifiable dans Réglages → « Choix publicitaires »), « Statistiques d’utilisation » et langue.

English

LUNATAP has no account and no game server: your progress (scores, chests, streak, league, settings) is stored on your device (and in your Android backup if it is on, see "Android backup"). The weekly league is simulated locally. On Android, if you accept it, usage statistics and crash reports are sent to FUTURE LABS’s server, and statistics to Google and to AppsFlyer (see "Statistics, crashes and campaigns").

Ads (Android version). The game shows ads through Google AdMob (rewarded videos you choose to watch, and at most one interstitial every three runs). To serve and measure them, Google may collect device information: advertising ID, IP address, technical device and app information, interactions with ads.

  • In the European Economic Area, the UK and Switzerland your consent is asked (Google’s form) before any personalised ad. You can change it at any time: Settings → "Ad choices".
  • Without consent, Google only serves limited ads (no profiling), or none.
  • Ads are limited to content suitable for a general audience (PG rating); the game does not target children under 13.
  • Google’s policy: policies.google.com/technologies/partner-sites

In-app purchases (Android version). Purchases go through Google Play: payment, card details and your Google account are handled by Google, never by LUNATAP. The game only receives the purchase confirmation (product id and purchase token), kept on your device so that you are never charged for or granted a purchase twice. Refunds follow the Google Play policy.

Statistics, crashes and campaigns (Android version). With your agreement, FUTURE LABS measures how the game is used, to improve it and to know which ad campaigns bring players:

  • Google Analytics for Firebase (Google): what you do in the game — runs (score, duration, combo), chests, league, Orbit Pass, gems and fragments earned or spent, ads watched, purchases (product and amount), screens opened, settings changed — plus general traits (league, language, run-count bracket, accessibility settings), the identifier of this installation of the game, the device’s advertising ID (which you can reset or delete in Android settings), technical information (model, Android version) and your country or region, inferred from the IP address.
  • FUTURE LABS’s statistics server (hosted by Cherry Servers in Amsterdam, the Netherlands): the same game events and general traits, with a random identifier created by the game (no advertising ID, no account), the device model and Android version, the language, the link that led you to install the game (source, campaign: for example a content creator’s link) and your country, inferred from the IP address — the IP address itself is never stored. It is stored in the European Union and is neither sold nor passed on to third parties. It travels through Cloudflare (Cloudflare, Inc.), which protects and routes connections to this server: Cloudflare sees the IP address for the duration of the connection and may process these requests outside the European Union, with the safeguards provided by the GDPR.
  • Crash reports (same FUTURE LABS server, same routing through Cloudflare): when the game crashes or hits an error, a technical report — technical trace of the error, game version, bracket of the number of runs played, device brand and model, Android version, and technical traits shared by many phones (processor type, screen orientation, how the game was installed, permissions granted to the game, when the game was launched) — with no identifier (neither of the installation nor of the device) and no IP address.
  • Remote settings and A/B tests (same FUTURE LABS server): some game settings (difficulty, offers, ad pacing, always within fixed bounds — never more than one interstitial every three runs) may differ between players to compare variants; the variant depends on the random identifier created by the game.
  • AppsFlyer (AppsFlyer Ltd.): measurement of our ad campaigns (Google Ads, TikTok, Meta, influencers) — the campaign that led you to install the game, then a few milestones (first run, 10th and 50th run, videos watched, purchases and their amount) and the revenue of the ads shown, passed on to the ad networks concerned to measure and optimise those campaigns. For this, AppsFlyer uses the device’s advertising ID, the IP address and technical device information (model, Android version, language).
  • Your choice first. In the European Economic Area, the UK and Switzerland nothing is sent before you answer Google’s consent form, and nothing at all if you refuse; each use follows the purposes you accept. You can change your mind at any time: Settings → "Ad choices"; refusing statistics after accepting them also erases those already sent to FUTURE LABS’s server. Everywhere, Settings → "Usage statistics" turns all these measurements off at once and erases the statistics already sent from your device to FUTURE LABS’s server: the request leaves as soon as the game is open with an Internet connection, and the erasure follows within minutes. Crash reports waiting on the device are deleted; those already sent carry no identifier and so cannot be linked to you.
  • Legal basis: your consent (EEA, UK, Switzerland); elsewhere, FUTURE LABS’s legitimate interest in improving the game and measuring its campaigns.
  • Retention: statistics on FUTURE LABS’s server and in Google Analytics 14 months (analysis export included), crash reports 90 days, AppsFlyer data per its policy. Google and AppsFlyer act on behalf of FUTURE LABS and may process this data outside the European Union, with the safeguards provided by the GDPR (adequacy decisions, standard contractual clauses).
  • Policies: policies.google.com/privacy · firebase.google.com/support/privacy · www.appsflyer.com/legal/privacy-policy/
  • Uninstalling the game replaces the installation identifier; for any access or deletion request, email support@future-labs.net.

Notifications: if you allow them, they are scheduled locally by your phone (chest ready, streak in danger, league ending) — at most one a day by default, never between 11 pm and 9 am. No data is sent.

Vibration: used only for in-game haptic feedback.

Android backup: if Android auto-backup is enabled on your device, the game’s local storage (your progress) may be included in your Google account backup, according to your phone settings. Purchases being processed, planned reminders and your ad-consent choice are not part of it.

Web and PC versions: no ads and no real purchases (clearly labelled simulations), no trackers.

Publisher and contact. LUNATAP is published by FUTURE LABS, a French SARL with a share capital of €1,000, 1 rue d’Enghien, 75010 Paris, France (RCS Paris 925 237 059). For any question about your data or the game: support@future-labs.net. If you email us, your message and email address are used only to answer you and are kept as long as needed to handle your request; you can ask for access, correction or deletion at the same address, and lodge a complaint with the French data protection authority, the CNIL (www.cnil.fr).

Uninstalling the app erases the game data from your phone (an Android backup may restore it on reinstall, see "Android backup"). "Reset progress" erases your progress; permanent purchases (themes, ad removal…) stay tied to your Google Play account and come back at the next launch, and your choices are kept: ad consent (change it in Settings → "Ad choices"), "Usage statistics" and language.